Tu audiencia decide qué tan rápido vas — desde arrastrarte hasta un borrón incontrolable, o un lanzamiento directo al aire.
- Picos de velocidad y boosts de tope
- Frenar al corredor a paso de tortuga
- Lanzamiento, impulso y arrastre
Conecta TikTok Live, Twitch, Kick, YouTube o Starvios y convierte cada regalo en un pico de velocidad, gravedad invertida, una cámara alterada o un muro de obstáculos mientras surfeas los mundos rotos — en tiempo real.
Del regalo de tu viewer al efecto en pantalla, en más o menos un frame.
Un regalo, recompensa o follow de tu audiencia.
La app recibe el evento y lo traduce a un comando del juego.
Recibe el comando por un socket local y lo ejecuta en el juego.
El pico de velocidad, la gravedad dada vuelta, los obstáculos o el ítem suceden en pantalla.
Todo se maneja desde la app. No hace falta programar ni editar archivos del juego.
Descarga OverInteractive para Windows e instálalo en segundos.
Vincula tu cuenta de TikTok Live, Twitch, Kick, YouTube o Starvios desde la app.
Un clic instala BepInEx y el plugin de OverInteractive en la carpeta de Haste.
Abre Haste y arranca tu carrera interactiva.
Efectos listos para mapear a regalos, recompensas o comandos de chat.
Tu audiencia decide qué tan rápido vas — desde arrastrarte hasta un borrón incontrolable, o un lanzamiento directo al aire.
Las reglas se doblan: invierte la gravedad, inclina el mundo y deforma lo que siquiera puedes ver.
Tu audiencia juega con el reloj y ensucia la pista que tienes adelante.
Dale al corredor cualquiera de 100+ ítems — cohetes, ganchos, escudos y reliquias — más chispas y suerte.
TikTok, Twitch, Kick, YouTube y Starvios. Conecta una o varias: los triggers funcionan igual venga de donde venga el evento.
Conexión directa a tu TikTok Live desde la app. Sin software extra ni cuentas adicionales.
Si ya usas TikFinity para alertas u overlays, OverInteractive se vincula por WebSocket y reutiliza tu sesión.
Login por Device Code Flow y suscripción a eventos en tiempo real. Mapea recompensas de puntos de canal, subs, bits y follows.
Login OAuth y eventos oficiales por webhooks. Mapea Kicks, subs y follows de tu canal de Kick.
Conecta tu directo de YouTube escribiendo tu @usuario, sin iniciar sesión. Mapea Super Chats, Super Stickers, miembros y mensajes del chat.
Conecta tu directo de Starvios escribiendo tu canal. Mapea Starvies, subs, follows, raids, Lluvia de Estrellas y mensajes del chat.
Impulsado por BepInEx 6 (Unity.Mono), el loader de mods para los juegos de Unity modernos. El mod se conecta a la app por un socket local y ejecuta cada comando dentro del juego.
La app instala BepInEx y el plugin de OverInteractive en tu carpeta de Haste — ambos totalmente removibles.
La app detecta sola tu instalación de Haste en Steam.
Clic en Instalar en la tarjeta de Haste. La app configura BepInEx y el plugin.
Abre Haste. BepInEx carga el conector de OverInteractive automáticamente.
Mapea regalos y recompensas a comandos en la app y arranca tu stream.
148 comandos listos para mapear a regalos, recompensas o comandos de chat.
Cura al corredor.
Cura al corredor por completo.
Daña al corredor.
Le quita la mitad de la vida actual al corredor.
Mata al corredor.
Le da una vida extra al corredor.
Le quita una vida al corredor.
Vuelve invulnerable al corredor.
Le da energía al corredor.
Deja al corredor sin energía.
Energía infinita por un rato (se rellena sola).
Invulnerable y con energía infinita por un rato.
Acelera al corredor durante un rato.
Empujón instantáneo de velocidad.
Lanza al corredor hacia arriba.
Vira al corredor hacia un lado y gira la cámara al rumbo nuevo.
Frena al corredor a paso de tortuga.
Muy rápido pero controlable.
Le quita el control al corredor (sigue con su inercia).
Da vuelta la gravedad del corredor.
Inclina la gravedad del corredor hacia un costado.
Gravedad baja — el corredor flota.
Doble gravedad — al corredor lo arrastra el suelo.
El aire se vuelve pesado.
El corredor dobla como un camión.
El corredor cae como una piedra.
Sacude el campo de visión (sensación de acelerón).
Campo de visión deformado.
Achica el campo de visión.
Sacude la cámara.
Cambia a vista en primera persona.
Ralentiza el tiempo.
Acelera el mundo.
Congela el tiempo un instante.
Tirón brusco de tiempo, como un golpe.
Le da un item al azar al corredor.
Le da chispas al corredor.
Le quita chispas al corredor.
Vuelve a tirar los items de la tienda (solo sirve en la tienda).
Sube la suerte del corredor (mejores items).
Completa el nivel actual al instante.
Vuelve invisible al corredor.
Suelta columnas masivas sobre la trayectoria real del corredor.
Levanta un muro masivo que cruza el camino con un hueco: hay que acertar el paso.
Planta una formación elaborada en la trayectoria — slalom, chicane, columnas, túnel, embudo o una estructura real. La distancia crece con tu velocidad para que dé tiempo a leerla y elegir la línea.
Quita los obstáculos y desactiva los props letales del nivel actual.
Modo infinito: niveles encadenados sin parar, cada vez más rápidos.
Desactiva el modo infinito (termina al completar el nivel actual).
+50% Luck.
Gain 4% Energy on Close Call.
Restore 2 Health (2s cd).
+50 Max Health.
+100% Spark Pickup Range, +80 Sparks in Fragments.
Restore 2% Health (2s cd).
Perfect Landing, 25% chance on a failed landing.
0.3s invulnerability on Close Call.
Restore 4 Health per 100 m.
Gain 5% Energy per 100 m.
+8% Boost.
0.5s invulnerability on Perfect Landings.
Restore health for each point of energy used.
+100% Luck at Full Health.
Gain 2 Sparks (1s cd).
Restore 1 Health on Spark Pickup.
Burst of upward speed (30s cd).
Restore 2 Health, 10% chance (0.25s cd).
Restore 3 Health on Perfect Landings.
Ignore Damage, 20% chance when hit.
Gain 40 Speed, -50% Turn Speed for 6s (20s cd).
Restore 100 Health (100s cd).
Restore 3 Health on Close Call.
Gain 50% Boost for 5s (20s cd).
Gain 12 Sparks per 100 m.
Gain 10% Boost for 5s on Close Call.
Gain 1% Energy on Spark Pickup.
Spawn a Boost Ring, 1% chance on Spark Pickup.
Gain 1% Boost for 5s on Spark Pickup.
Start the level with a boost.
Start the level with full energy.
Start the level at full health.
Start the level with extra Sparks.
Gain 20 Sparks on Perfect Landings (1s cd).
Restore 20 Health; requires 120+ m/s (12s cd).
Gain 125 Sparks on entering a Fragment.
+60% Max Health.
Spawn a Boost Ring ahead (6s cd).
+150% Max Health; lose 25 Health on OK/worse landings (6s cd).
Spawn a Boost Ring, 10% chance on healing (1s cd).
Invulnerability + 20% Boost + 15 Speed when below 85 m/s (20s cd).
1s invulnerability, 50% chance on Boost Ring.
Use a grappling hook (20s cd).
Restore 2 Health every second after Perfect Landings.
35% Boost + 3s invulnerability + 20% Energy per 25 Spark pickups.
Gain 10% Boost + 5 Speed on damage (0.1s cd).
Gain 2 Sparks, 10% chance (0.1s cd).
0.5s invulnerability on damage (40s cd).
Gain 40 Sparks on damage (6s cd).
+0.15s invulnerability per Energy point used.
Gain 250 Sparks, 10% chance on Perfect Landings (1s cd).
+5% Luck per missing Health.
Restore 3% Health above 70% health (1s cd).
Restore 2% Health per 10% Boost (35s cd).
Convert a failed landing into a Perfect Landing (20s cd).
+100% Luck for 2s on Close Call.
Stick to ground + 50% Boost for 6s (15s cd).
10s invulnerability (120s cd).
+100 Max Health while faster than 100 m/s.
Spawn a Boost Ring, 20% chance on Close Call (1s cd).
Gain 30% Boost for 5s, 30% chance on Perfect Landings.
Gain 15% Boost for 1s at full health (1s cd).
Restore 2 Health when faster than 120 m/s (1s cd).
Redirect velocity toward your look direction (30s cd).
Slow time + more maneuverability for 5s (15s cd).
Teleport (20s cd).
Gain 10% Boost for 2s on healing (0.1s cd).
-40% to cooldowns on Perfect Landings.
+3% Boost per 100 Sparks.
Spawn a Boost Ring, 25% chance on Boost Ring (1s cd).
Gain 10% Boost for 5s per 10 Spark pickups.
Restore 5% of missing Health (2s cd).
+15% Boost after Perfect Landings.
0.5s invulnerability on Spark Pickup.
Restore 5 Health on damage (0.1s cd).
-20% to all cooldowns (3s cd).
+0.6% Boost per missing Health.
Spawn a Boost Ring per 100 m.
Gain 10% Boost for 6s (6s cd).
Failed landings become Perfect for 0.5s on Close Call.
Gain 10% Energy (4s cd).
Restore 100% Health, 10% chance (4s cd).
Spawn a Boost Ring ahead (6s cd).
Dash through Sparks for 2s with 90% damage reduction (20s cd).
7s invulnerability + restore 35% of blocked damage as health (30s cd).
-20% to cooldowns on Close Call.
Survive death: restore 25% health + invulnerability + 15% Boost (60s cd).
Rewind 5s + 0.4s invulnerability on damage (20s cd).
+3% Boost per consecutive Perfect Landing.
Lose health, gain 15% Boost for 6s (0.1s cd).
Gain 5 Sparks, lose 2 Health per pickup (-50% range).
Auto-avoids obstacles; activate to disable (10s cd).
+25% Boost; lose 5 Health on failed landings.
Trigger Close Call items again after 0.5s.
-1% cooldowns per 10% Boost (0.5s cd).
Destroy nearby obstacles for 5s + restore 50 health (30s cd).
+100% Luck for 0.8s, 50% chance (1s cd).
Destroy obstacles ahead + gain 60 Sparks (30s cd).
Spawn an obstacle + Boost Ring on Boost Ring (1s cd).
+25% Boost; lose 5 Health on Close Call (5s cd).
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