Luchadores
Los 12 del juego (Mario, Pikachu, Link, Kirby, Samus, Donkey Kong…) entran como rivales de la CPU al nivel y con las vidas que elijas para cada regalo.
Peleas tú solo y el chat te manda los rivales: cada regalo mete un luchador de la CPU con la cara y el nombre del viewer en el overlay, con el nivel y las vidas que elijas, y los objetos te llueven encima.
Cuatro paradas, en menos de un segundo.
Desde TikTok, Twitch, Kick, YouTube o Starvios: un regalo, un follow, likes o un comando del chat.
Recibe el evento, mira en tu perfil activo qué efecto le toca y lo envía.
El programa con el que la app corre Super Smash Bros. de Nintendo 64 en tu PC, más la conexión con OverInteractive que ella misma le añade.

Los rivales son luchadores de verdad del juego: entran a mitad del combate, pelean contra ti y salen al perder sus vidas.
Todo se hace desde la barra de estado del juego, abajo en la app.
En la barra de abajo pulsa «Descargar runtime». Se baja una sola vez y la app lo guarda en su propia carpeta.
Pulsa «Elegir ROM» y selecciona tu archivo .z64, .n64 o .v64 (si está en .zip o .7z, descomprímelo antes). La app comprueba que sea la de EE. UU.; si no, el paso se pone en rojo y te dice por qué.
Pulsa «Activar conexión» con el juego cerrado: la app descarga lo que el juego necesita para recibir a los luchadores del chat y lo deja en su sitio.
El juego abre directo en la selección de personajes del modo VS. La primera vez lee tu ROM y crea sus archivos en unos segundos: no cierres la ventana mientras tanto.
Mueve la mano con WASD hasta tu personaje y pulsa A (X). No hace falta poner rivales: con tu luchador elegido pulsa Start (Espacio) y elige escenario con A (X). La regla (Tiempo o Vidas), los minutos, las vidas y las demás opciones del VS las controlas también desde la pestaña «Arena» de la app: la app y el juego siempre enseñan lo mismo.
Si pones alguna CPU en el menú, sale del combate al sonar el GO y deja su hueco al chat.
Cuando empieza el combate la barra de abajo marca «Conectado». Desde ahí cada regalo mete un rival o suelta un objeto.
En «Perfiles» crea el de ejemplo con un clic o monta el tuyo. En cada luchador eliges su nivel (1–9) y sus vidas; con vidas en 0 usa las que pongas en las reglas de la arena (pestaña «Arena»).
En «Overlays» del juego, «Arena», hay cuatro piezas, cada una con su URL para OBS: «Luchadores» (una tarjeta por rival con su personaje, la foto y el nombre del viewer, nivel, vidas y daño; al perder la última vida sale con un KO), «Siguientes» (la cola), «Top KOs» y «Ganador» (el ganador de la ronda a pantalla completa). Colócalas y redimensiónalas por separado. Las vidas de los luchadores no se eligen aquí, sino en las reglas de la pestaña «Arena».
El juego solo muestra tu propio marcador: todo lo de los viewers está en el overlay. Sin OBS, «Abrir en una ventana» lo deja en otra pantalla.
Smash Remix es un proyecto de fans con decenas de personajes nuevos. Parchea tu ROM de EE. UU. con su parcheador oficial (versión 2.0.1), y en la pestaña «Ajustes» del juego pulsa «Elegir ROM de Smash Remix» y selecciona el archivo parcheado. La app comprueba que sea la versión correcta y, la próxima vez que abras el juego, este prepara los personajes en unos segundos.
Tu ROM original sigue siendo la del paso 2: la de Smash Remix va aparte y la puedes quitar cuando quieras desde «Ajustes».
Cada efecto se asigna a un regalo, un follow, likes o un comando del chat.
Los 12 del juego (Mario, Pikachu, Link, Kirby, Samus, Donkey Kong…) entran como rivales de la CPU al nivel y con las vidas que elijas para cada regalo.
Los polígonos del modo para un jugador, Mario Metálico y un Donkey Kong gigante: los regalos gordos.
Bob-ombs, Poké Balls, caparazones, martillo, estrella, bate, espada láser, tomate y corazón… Los lanza el luchador del viewer contra sus rivales (ya activados y de su bando), van a su mano o se le aplican, o caen al escenario para quien los coja. No ocupan hueco.
El juego tiene cuatro puestos y uno es el tuyo. Los luchadores que no caben esperan en cola por orden de llegada (ningún regalo adelanta) y entran en cuanto uno pierde todas sus vidas. Los objetos no esperan.
Cada viewer elige bando con los comandos de bando (en el perfil de ejemplo, escribiendo !ally, !red, !blue, !green o !solo en el chat): con el streamer, rojo, azul, verde o por su cuenta. Vale al momento, también para su luchador que ya pelea. Un regalo puede fijar su propio equipo en el parámetro «Equipo». Los del mismo equipo no se golpean y pelean juntos; con cuatro puestos, como mucho son 3 contra 1 o 2 contra 2.
En la pestaña «Arena» eliges el modo: «Libre» (sin ganador), «Último en pie» (cada uno con sus vidas; las tuyas, las de «Vidas» del juego), «El chat contra ti» (si caes, gana el chat; si tumbas a todos y la cola se vacía, ganas tú) o «Chat contra chat» (tú no peleas). Cuando hay ganador el juego dice «GAME SET», vuelve a la selección y el overlay «Ganador» lo enseña a pantalla completa. Con la regla «Tiempo», gana quien más KOs sume al acabar el reloj.
Cada luchador entra con las vidas de su regalo o, si están en 0, con las de las reglas de la arena (pestaña «Arena»). Con vidas de sobra reaparece en la plataforma como cualquier jugador; al perder la última, deja su sitio al siguiente.
Las otras versiones, las traducciones de fans y los romhacks no se pueden convertir, así que la app no te deja usarlas. La app no descarga ni reparte ROMs.
Activar la conexión y desinstalar el runtime se hacen con el juego cerrado.
Si un regalo llega en un menú o en pausa, su luchador espera y entra solo en cuanto vuelves a pelear.
Descarga OverInteractive gratis: esta misma guía te espera dentro de la app, en la pestaña «Inicio» del juego.
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