Entran por la derecha como los del nivel, con su comportamiento de siempre.
- Goombas, Koopas y Paratroopas
- Hermanos Martillo, Lakitu y Spinies
- Bills Bala, fuego de Bowser y oleadas
Conecta TikTok Live o Twitch y convierte cada regalo en Goombas, Hermanos Martillo, Lakitu o un Thwomp, todos los que quieran a la vez, sobre el Super Mario Bros de NES en pantalla ancha.
Del regalo de tu viewer al enemigo en pantalla, en menos de lo que dura un salto.
Un viewer manda un regalo, canjea una recompensa o escribe en el chat.
La app recibe el evento y decide qué comando disparar según tu perfil.
El runtime que instala la app recibe el comando y lo aplica en el juego al instante.
El enemigo entra por la derecha como los del propio nivel: camina, salta, lanza martillos o tira Spinies.
Unos pocos pasos y el nivel queda en manos del público.
Descarga OverInteractive para Windows e instálalo en segundos.
Con un clic la app baja el juego y lo deja conectado. No hace falta configurar nada.
Selecciona tu copia del Super Mario Bros original de NES. Se guarda para las próximas sesiones.
Vincula TikTok o Twitch, activa tu perfil de triggers y empieza el 1-1.
Sin el límite de 5 enemigos de la NES: el chat llena la pantalla, y tú decides el tope en los ajustes.
Entran por la derecha como los del nivel, con su comportamiento de siempre.
Personajes de otros juegos de Mario metidos en los niveles clásicos.
Tu audiencia también te echa una mano, o te la complica.
El Super Mario Bros original de punta a punta, en 16:9 y en PC.
El mismo nivel, con la audiencia que ya tienes.
Conexión directa a tu TikTok Live desde la app. Sin software extra ni cuentas adicionales.
Si ya usas TikFinity para alertas u overlays, OverInteractive se enlaza por WebSocket y reutiliza tu sesión.
Canjes de puntos, subs, bits y chat mapeados a enemigos y power-ups.
Eventos de Kick conectados al mismo perfil de triggers.
Conecta tu directo de YouTube escribiendo tu @usuario, sin iniciar sesión. Mapea Super Chats, Super Stickers, miembros y mensajes del chat.
No está en Steam: la app instala el juego por ti y tú pones tu ROM.
Sin editar archivos ni instalar mods a mano.
Elige Super Mario Bros. Remastered en la lista de juegos.
La app baja el juego y activa la conexión con OverInteractive.
Selecciona tu archivo .nes del Super Mario Bros original.
La primera vez prepara sus gráficos en unos segundos; luego eliges Super Mario Bros. y a jugar.
Comandos listos para mapear a regalos, recompensas o comandos de chat.
Un Goomba entra caminando por la derecha.
Un Koopa verde: písalo y patea su caparazón.
Un Koopa rojo que se da la vuelta en los bordes.
Un Buzzy Beetle: las bolas de fuego le rebotan.
Un Koopa verde con alas que viene saltando.
Un Koopa verde con alas que vuela de un lado a otro.
Un Koopa rojo con alas que sube y baja.
Un Hermano Martillo que salta y lanza martillos.
Lakitu sigue al jugador en su nube y le tira Spinies.
Cae un huevo de Spiny desde arriba y se abre: no se puede pisar.
Un Blooper que persigue al jugador (también nada por el aire).
Un Cheep Cheep rojo que nada hacia el jugador.
Un Bill Bala cruza la pantalla a la altura del jugador.
La llamarada de Bowser cruza la pantalla a la altura del jugador.
Una burbuja de lava salta delante del jugador.
Un Boo que persigue al jugador cuando le da la espalda.
Un Dry Bones: si lo pisas se desarma y luego se vuelve a levantar.
Un Bob-omb que camina y explota.
Una columna de cactus que avanza hacia el jugador.
El Goomba caqui, que se da la vuelta en los bordes.
Un escarabajo con pinchos: no se puede pisar.
Un Monty Mole que corre hacia el jugador.
Un bloque de piedra que cae cuando el jugador pasa por debajo.
Un Bill Bala rojo que gira para seguir al jugador.
La mosca saltarina de Mario Bros.
El cangrejo de Mario Bros.: se enfada si lo golpeas.
Los Cheep Cheeps saltan desde abajo sin parar, como en los puentes del mundo 2.
Bills Bala sin parar, como en el mundo 5.
Las llamaradas de Bowser no paran, como al final de un castillo.
El jugador crece (si ya es grande, no cambia nada).
El jugador pasa a Mario de fuego, aunque sea pequeño.
Invencible con la música de la estrella.
Cae un champiñón (o una flor si ya es grande) delante del jugador.
Cae una estrella rebotando delante del jugador.
Cae un champiñón de vida delante del jugador.
Suma vidas.
Suma monedas (100 monedas = 1 vida).
Suma tiempo al reloj del nivel.
Cae un champiñón venenoso delante del jugador: tocarlo hace daño.
Le pega al jugador como un enemigo: grande o de fuego pasa a pequeño, pequeño muere.
El jugador pierde una vida.
Quita vidas de reserva (nunca la última).
Quita tiempo al reloj del nivel (siempre deja un poco).
Izquierda y derecha cambiadas.
El botón de salto no hace nada.
El jugador corre solo hacia la derecha.
Los enemigos nuevos salen más rápidos y los Goombas pasan a Buzzy Beetles, como en la segunda vuelta.
Vuelve al principio del nivel (conserva el power-up).
Pasa al principio del siguiente nivel.
Descarga OverInteractive y deja que tu audiencia decida cuántos enemigos te salen al paso.
Descargar gratis