Juegos y mods

Comandos de juego: el catálogo

Qué es un comando, cómo se parametriza y cómo elegir los que mejor funcionan en directo.

Un comando es cada acción concreta que la app puede pedirle al juego: invocar un enemigo, quitar vida, invertir los controles, cambiar la cámara, dar un objeto. Cada juego compatible expone su propio catálogo, visible dentro de la app y en la ficha del juego en esta web.

Todo lo que puede hacer

  • Catálogo por juego con imagen, nombre y descripción de cada comando.
  • Parámetros por comando: cantidad, intensidad, objetivo o ítem concreto.
  • Duración configurable en los efectos temporales.
  • Selectores visuales para ítems, bloques y enemigos en los juegos que lo permiten.
  • Un trigger puede encadenar varios comandos en la misma ejecución.
  • Indicador en pantalla (HUD) de los efectos con duración activa.
  • Comandos globales que no dependen del juego: audio, overlays y efectos de pantalla.

Cómo se elige un buen comando

La regla práctica: los comandos baratos deben ser visibles pero inofensivos, y los caros deben cambiar la partida. Si todo hace daño, el directo se vuelve frustrante; si nada se nota, la audiencia deja de participar.

  • Regalos baratos → efectos cosméticos y sonoros.
  • Regalos medios → enemigos, cambios de cámara, modificadores temporales.
  • Regalos caros → jefes, invulnerabilidad, cambios de estado grandes.

Parámetros y duración

Muchos comandos aceptan parámetros: cuántos enemigos, cuánto tiempo, qué objeto. La duración se define en el propio comando dentro del trigger, y el HUD de efectos muestra en pantalla lo que está activo y cuánto le queda.

Paso a paso

  1. Abre Comandos en el hub del juego.
  2. Busca por nombre o navega por categoría.
  3. Añádelo a un trigger y ajusta sus parámetros.
  4. Prueba el comando en una partida antes del directo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo poner el nombre del espectador dentro del juego?

En los juegos que lo soportan, sí: el efecto puede llevar el nick de quien lo disparó, por ejemplo en el cartel sobre el enemigo invocado.

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