Aparecen delante de Mario, en cualquier nivel. Si hay demasiados, el resto espera su turno.
- Goombas, Bob-ombs y Koopas
- Chuckya, Bully y Heave-Ho
- Boo, Whomp y un piano asesino
Conecta TikTok Live, Twitch, Kick, YouTube o Starvios y convierte cada regalo en un Goomba, un Mario diminuto o unos controles invertidos — en tiempo real, sobre el clásico de N64.
Del regalo de tu viewer al enemigo en pantalla, en menos de lo que tarda Mario en gritar «¡Yahoo!».
Un viewer manda un regalo, canjea una recompensa o escribe en el chat.
La app recibe el evento y decide qué comando disparar según tu perfil.
El runtime que instala la app recibe el comando y lo aplica en el juego al instante.
El efecto sale por el motor del juego: enemigos reales delante de Mario, gorras, estados y cámara de verdad.
Cuatro pasos y el Reino Champiñón queda en manos del público.
Descarga OverInteractive para Windows e instálalo en segundos.
Con un clic la app baja el runtime que corre el juego. No hace falta configurar nada.
Selecciona tu copia de Super Mario 64: el juego genera sus archivos con ella la primera vez.
Vincula TikTok, Twitch, Kick, YouTube o Starvios, activa tu perfil de triggers y sal por la tubería.
Los enemigos y efectos salen del motor original, así que se ven y suenan como Super Mario 64 de verdad.
Aparecen delante de Mario, en cualquier nivel. Si hay demasiados, el resto espera su turno.
Efectos con duración que la app quita sola al terminar; en pausa el tiempo no corre.
El chat también puede salvarte justo antes del Game Over.
Cambian la partida sin pedirte permiso.
La misma partida, con la audiencia que ya tienes.
Conexión directa a tu TikTok Live desde la app. Sin software extra ni cuentas adicionales.
Si ya usas TikFinity para alertas u overlays, OverInteractive se enlaza por WebSocket y reutiliza tu sesión.
Canjes de puntos, subs, bits y chat mapeados a los efectos del juego.
Eventos de Kick conectados al mismo perfil de triggers.
Conecta tu directo de YouTube escribiendo tu @usuario, sin iniciar sesión. Mapea Super Chats, Super Stickers, miembros y mensajes del chat.
Conecta tu directo de Starvios escribiendo tu canal. Mapea Starvies, subs, follows, raids, Lluvia de Estrellas y mensajes del chat.
Super Mario 64 no está en Steam: corre sobre un runtime que la app instala por ti.
Sin editar archivos ni instalar mods a mano.
Elige Super Mario 64 en la lista de juegos.
La app baja el runtime y activa la conexión con OverInteractive.
Selecciona tu archivo .z64, .n64 o .v64 desde el selector.
La primera vez el juego prepara sus archivos a partir de la ROM; después arranca directo.
Comandos listos para mapear a regalos, recompensas o comandos de chat.
Un Goomba se acerca a Mario y lo embiste.
Un Goomba enorme que pega el doble.
Un Bob-omb que persigue a Mario y explota.
Un Boo que se esconde cuando Mario lo mira y ataca por la espalda.
Un Bully que embiste a Mario e intenta tirarlo por el borde.
Un Chuckya que agarra a Mario y lo lanza lejos.
Un Koopa Troopa que camina hacia Mario.
Un Bill Bala que apunta a Mario y explota al chocar.
Un Fly Guy que vuela alrededor de Mario y le escupe fuego.
Un Amp eléctrico que persigue a Mario y lo electrocuta.
Una Planta Piraña que despierta y muerde cuando Mario se acerca.
Un muñeco de nieve que aparece y le tira bolas de nieve a Mario.
Una araña que corretea detrás de Mario.
Un Snufit flotante que le dispara balas a Mario.
Un Heave-Ho que recoge a Mario y lo lanza por los aires.
Un murciélago que se lanza en picada sobre Mario.
Un piano embrujado que persigue a Mario y lo muerde.
Un Whomp de piedra que se desploma sobre Mario.
Un Bob-omb con la mecha ya encendida, junto a Mario.
Una explosión justo encima de Mario.
Salen monedas por encima de Mario y caen a su alrededor.
Quita cuñas del medidor de energía de Mario (nunca lo mata).
El medidor de energía de Mario cae a cero.
Mario se prende fuego y corre despavorido.
Mario recibe una descarga eléctrica.
Mario sale despedido hacia atrás.
Mario sale disparado muy alto.
A Mario se le vuela la gorra. Puede volver a recogerla.
Mario se tumba a echar una siesta.
Le quita monedas a Mario.
Le quita una vida a Mario.
Recupera cuñas del medidor de energía de Mario.
Suma monedas al contador de Mario.
Le da a Mario una vida extra.
Mario no pierde energía durante un rato.
Mario recibe la mitad de daño durante un rato.
Mario se pone la Gorra Alada: con un triple salto echa a volar.
Mario se vuelve de metal: pesa, se hunde en el agua y aguanta los golpes.
Mario se vuelve transparente y atraviesa las rejas.
Mario crece hasta un tamaño gigante.
Mario se encoge hasta un tamaño diminuto.
Mario corre mucho más rápido.
Mario solo puede andar de puntillas.
Mario salta más alto y cae despacio.
Mario pesa mucho y cae como una piedra.
Todos los suelos resbalan como un tobogán.
Los controles de movimiento de Mario se invierten.
Saltar, golpear y agacharse cambian de sitio.
Mario no puede saltar.
Mario recibe el doble de daño.
Cualquier golpe mata a Mario.
Suena la música de otro nivel.
Todo el mundo se invierte de izquierda a derecha.
La cámara no para de temblar.
Oculta la energía, las vidas, las monedas y las estrellas.
Descarga OverInteractive y deja que tu audiencia decida si Mario llega hasta Bowser.
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