Your audience spawns enemies near Hornet that appear instantly and attack.
- Skarr hunters (the Hunter's March family)
- Skull Scuttler, Skull Brute, Marrowmaw, Gahlia...
- Configurable health up to 1000%
Connect TikTok Live, Twitch, Kick, YouTube or Starvios and turn every gift, reward or follow into enemies and effects on Hornet, in real time.
From your viewer's gift to the on-screen effect, in under 50 ms.
A gift, reward or follow from your audience.
The app receives the event and translates it into a game command.
Receives the command over a local connection and runs it inside Silksong.
The enemy or the effect on Hornet appears, instantly.
Everything is handled from the app. You don't need to know how to program or edit game files.
Download OverInteractive for Windows and install it in seconds.
Link your TikTok Live, Twitch, Kick, YouTube or Starvios account from the app.
One click in the app installs the Silksong mod. It doesn't modify the original game.
Open the game from the app and start your interactive stream.
Dozens of effects ready to map to gifts, rewards or chat commands.
Your audience spawns enemies near Hornet that appear instantly and attack.
Effects on every enemy in the room, to help or troll.
Direct effects on Hornet and her run.
TikTok, Twitch, Kick, YouTube and Starvios. Connect one or several: triggers work the same wherever the event comes from.
Direct connection to your TikTok Live from the app. No extra software, no extra accounts.
If you already use TikFinity for alerts or overlays, OverInteractive links to it over WebSocket and reuses your session.
Device Code Flow login and real-time event subscription. Map channel point rewards, subs, bits and follows.
OAuth login and official events over webhooks. Map Kicks, subs and follows from your Kick channel.
Connect your YouTube live by typing your @handle, no sign-in needed. Map Super Chats, Super Stickers, memberships and chat messages.
Connect your Starvios live by typing your channel. Map Starvies, subs, follows, raids, Star Showers and chat messages.
No specific build required. The mod installs over your current Silksong and never touches the original files.
Automatic, non-destructive install: your original copy of Silksong is never touched.
The app automatically detects your Silksong install on Steam.
Tap Install on the Silksong card. The app sets everything up for you.
Use the Launch button: it opens the game with the mod active.
Map gifts and rewards to commands and go.
Everything your audience can trigger in Silksong. Search it, filter it, map it to a gift.
Cura 1 máscara. Por defecto (acumular), si la vida está llena suma 1 máscara extra al pool (contador arriba a la derecha; el daño la consume antes que la vida real). La barra del juego sigue mostrando solo tus máscaras legítimas. Normal = sin overflow.
Quita 1 máscara con animación de golpe (recoil + flash + sonido). El juego consume primero la saviavida (vida azul) y luego la vida roja, como cualquier golpe.
Cura a vida máxima (conserva la saviavida). Por defecto (acumular), si ya estaba llena agrega 1 máscara REAL extra. Normal = sin overflow.
Da N máscaras de saviavida REAL (vida azul; contador azul en pantalla; el daño la consume antes que la roja). Acumular = ilimitado, sin transformación. Transformar = acumula hasta el Cap y al llegar dispara la transformación nativa (LifebloodState).
Quita las máscaras extra: restaura el máximo de vida real y vacía la saviavida (vida azul). True Max (opcional, 1-12) repara una partida que quedó con el máximo inflado: fija maxHealth a ese valor. 0 = no reparar.
Mata al Hornet de verdad — drena la vida + dispara la secuencia de muerte completa (animación de muerte, drop de shards, pantalla de muerte).
Fija el total de máscaras de vida. Hasta el máximo = vida real; el excedente por encima del máximo va al pool de máscaras extra (contador en pantalla). La barra del juego no cambia.
Suma silk (default 9).
Resta silk (default 9).
Llena el silk al máximo.
Recupera la seda que perdiste al morir (repara el carrete roto), sin ir a buscar el capullo.
Suma rosarios, la moneda de Silksong (default 50).
Resta rosarios (default 50).
Suma fragmentos de caparazón (Shell Shards), material para fabricar/mejorar armas (default 5).
Resta fragmentos de caparazón (Shell Shards) (default 5).
Dispara el respawn por hazard (igual que caer en pinches).
Aplica N daño a todos los enemigos activos (default 10).
Mata a todos los enemigos activos instantáneamente.
Mata a todos los enemigos con animación de muerte estándar.
Cura a tope a todos los enemigos activos. Troll puro.
Inmunidad al nail para los enemigos activos durante N segundos.
Joven cazador hormiga con hoz. Aparece al instante, hace su entrada y ataca. Vida hasta 1000%.
Variante voladora del Skarr. Aparece al instante y ataca. Vida hasta 1000%.
La otra variante voladora del Skarr (con lanza). Aparece al instante y ataca. Vida hasta 1000%.
Joven cazador Skarr con hoz que llama refuerzos. Aparece al instante y ataca. Vida hasta 1000%.
Hormiga pequeña que cava y sirve a los Skarr (rastreadora/forrajera). Aparece al instante y ataca. Vida hasta 1000%.
Hormiga Skarr enorme que bloquea el paso (arroja proyectiles). Aparece al instante y ataca. Vida hasta 1000%.
Caminante básico de la región Bone. Avanza hacia Hornet y embiste. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Caminante grande y resistente de la región Bone. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Golpeador pesado de mandíbula. Aparece al instante y ataca. Vida hasta 1000%.
Enemiga estática que estira la cabeza para golpear. Se orienta hacia Hornet al aparecer. Vida hasta 1000%.
Mosca-ácaro voladora que escupe alquitrán ardiente; se mantiene encima de Hornet. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Obrero volador de Deep Docks: arroja flintflame en arco y se mete en su campana para cubrirse. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Caracol coral (cascarón) que dispara proyectiles a distancia. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Pest volador de los Putrified Ducts que escupe bilis con su proboscis. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Erizo flotador de Far Fields que flota quieto y dispara púas afiladas al ser golpeado. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Flotador rechoncho que extiende púas afiladas del cuerpo. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Flotador con pico afilado que persigue a Hornet y embiste con un dash. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Nadador coral regordete que flota suave y embiste con un dash corto hacia Hornet. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Scout volador con cuchillas de la Order of Karak: se reposiciona y ataca con combo de tajos y clavado en espiral. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Atacante aéreo de la Order of Karak que mantiene distancia y lanza una cuchilla giratoria en arco. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Cargador pesado acorazado que solo se mueve atacando: embiste, salta en arco y pisotea invocando coral del suelo. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Cazador saltarín y veloz: salta alto lanzando cuchillas giratorias y hace zip-dash para huir. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Cucaracha veloz y evasiva que persigue a Hornet con saltos y mordidas. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Cría del Bone Hunter, rápida y agresiva. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Burbuja de coral. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Bicho volador del Abyss que se prende de Hornet y le drena la vida mientras forcejea. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Portador del farol de la biblioteca de la Citadel. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Peregrino con bastón que ataca cuerpo a cuerpo. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Lector de pergaminos de la biblioteca de la Citadel (sin su escolta). Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Mosquito volador de Shellwood. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Avispa voladora de Shellwood: flota y embiste en línea recta. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Autómata forjado en hierro con garras afiladas que tira tajos al detectar enemigos. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Doncella de la Citadel. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Discípulo encapuchado del Coro de la Citadel: ataca con tajos de aguja, saltos giratorios y látigos de seda. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Discípulo volador del Coro de la Citadel: persigue por el aire y hace tres estocadas cortas hacia adelante y abajo. Aparece al instante. Vida hasta 1000%.
Garmond and Zaza overtaken by the black thread: chases Hornet with wild slashes, stomps and lance thrusts. Works in any act. Health up to 1000%.
Shakra as she fights when you challenge her: teleports around Hornet throwing her rings, stomps from above and charges. When beaten she bows out and leaves. Health up to 1000%.
Invulnerabilidad total durante N segundos.
Reduce el timeScale a 0.3× durante N segundos.
Acelera el timeScale a 2× durante N segundos.
Hornet GIGANTE durante N segundos. Tamaño configurable; no se acumula y repetir extiende la duración.
Hornet DIMINUTA durante N segundos. Tamaño configurable; no se acumula y repetir extiende la duración.
Hornet corre y dashea mucho más rápido durante N segundos.
Hornet se mueve lentísimo (físicamente, no el tiempo) durante N segundos.
Hornet salta mucho más alto durante N segundos.
Gravedad lunar: Hornet flota y cae despacio durante N segundos.
Gravedad pesada: Hornet cae como una piedra durante N segundos.
Congela a Hornet en el lugar durante N segundos (invulnerable mientras dura).
Cambia la gravedad GLOBAL del juego (todo flota) durante N segundos.
Triplica el daño del aguijón de Hornet durante N segundos.
Hornet no puede saltar durante N segundos.
Le quita la capa y las herramientas a Hornet (estado de The Slab) durante N segundos; al terminar recupera su crest anterior.
Da vuelta la cámara (pantalla de cabeza) durante N segundos.
Teletransporta a Hornet. 'random' usa el catálogo amplio de escenas visitadas, saltando familias con transiciones problemáticas; o elegí una zona verificada.
Dispara TODOS los ataques especiales a la vez (campana, rayo, bomba, bola, rueda, racimo) en Hornet.
Estallido de campana en Hornet.
Tormenta de rayos repartidos por toda el área (no solo el lado de Hornet). Cantidad configurable.
Tira una bomba en Hornet. Lado: facing (hacia donde mira), both, left, right o alt.
Bola de rayo en Hornet.
Rueda de ataque en Hornet. Lado: facing (hacia donde mira), both, left, right o alt.
Activa/desactiva un Cogfly compañero que reaparece al cambiar de sala o si lo matan.
Download OverInteractive and let your viewers play Silksong with you.
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