Impulso con estela, turbo con estela de fuego para los regalos grandes, y salto que adelanta tramos enteros de golpe.
Hasta 40 caballos de viewers en línea recta: cada uno con su nombre y su color, y la carrera la deciden solo los regalos.
El Hipódromo construye una pista en un mundo aparte: un sprint en línea recta desde la salida hasta la meta a cuadros entre dos torres, con vallas a los lados y gradas. Cada viewer que se apunta recibe su propio caballo —sin jinete, con su nombre flotando encima y en su color— en un carril propio, y la carrera la corre la IA. La pista se ensancha sola a medida que entra gente, hasta 40 caballos en paralelo. Al ser una recta, todos recorren exactamente la misma distancia: la carrera la deciden los regalos y nada más. Vos mirás y comentás desde la cámara detrás de la salida.
Vos jugás; el chat empuja o sabotea. El objetivo, el cronómetro y el marcador salen en pantalla dentro del propio juego, así que se ven en el directo sin montar nada en OBS.
El comando Play construye el hipódromo, abre el lobby y te pone de espectador en la cámara de la salida. Elegís el largo y el máximo de caballos.
Cada viewer que participa entra con su caballo y su carril. Solo se entra con el lobby abierto: una vez que arrancan, no entra nadie más.
El comando de color no cambia nada de la carrera y por eso funciona: hace que el caballo sea suyo y no uno de cuarenta.
El comando de salida cierra el lobby, alinea a todos en la grilla y lanza la cuenta atrás. A partir de ahí, los regalos deciden.
Cada comando se asigna a un regalo, un bit, una suscripción, un like o una palabra del chat. Estas son las familias de efectos del modo.
Impulso con estela, turbo con estela de fuego para los regalos grandes, y salto que adelanta tramos enteros de golpe.
Cuatro niveles de mejora que suben la velocidad base del caballo el resto de la carrera y se ven en cámara.
Frenar al líder o frenar a todos menos al que lo envía, siempre por unos segundos.
Elegir el color del pelaje, la manta y el nombre, en la carrera y en el panel de clasificación.
Es igual para todos los minijuegos: con la app y el servidor conectados, Hipódromo arranca con un solo comando.
Descargá la app, instalala y abrila. No hace falta configurar nada más para empezar.
Vinculá TikTok LIVE, Twitch o Kick desde la app. Los eventos (regalos, bits, subs, likes y chat) empiezan a llegar en tiempo real.
La app instala y lanza por vos un servidor Paper local con el plugin de OverInteractive. Vos solo entrás desde tu Minecraft Java a ese servidor.
Cada trigger es «este regalo → este comando». Podés partir de una plantilla lista y cambiar lo que quieras.
Ejecutá el comando Play del minijuego (o poné un trigger que lo lance) y la partida arranca con su objetivo y su marcador.
La lista sale del catálogo real del mod, así que siempre coincide con lo que tenés instalado. Debajo de cada comando aparecen sus parámetros con el valor por defecto.
Normalmente los dispara tu audiencia desde los triggers, pero también podés escribirlos vos en el chat del juego. Los parámetros van en ese mismo orden detrás del comando, separados por espacios: [entre corchetes] son opcionales (si no los ponés se usa el valor por defecto del chip) y <entre ángulos> hay que darlos. El botón copia la línea con los valores por defecto ya puestos.
Cargando comandos…
OverInteractive es gratis para empezar: instalás, conectás Minecraft y tu audiencia ya está dentro de la partida.
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