Espadas de piedra, hierro y diamante en llamas; armaduras completas de diamante y netherita para su luchador.
Dos streamers, dos bandos: cada audiencia entra como luchadores a su lado y el bando que quede en pie gana.
La Batalla por equipos es el Battle Royale llevado a dos directos. Los dos streamers comparten una arena en un servidor de batalla común y cada audiencia entra de su lado: los viewers que participan aparecen como luchadores del bando de su streamer. Nadie juega con el teclado — se pelea a regalos. Cuando se cierra el lobby, gana el bando que quede en pie. Para que dos audiencias de tamaño muy distinto puedan enfrentarse, el modo trae tope de luchadores por bando y un hándicap numérico que hace pegar más fuerte al lado que está en inferioridad.
Vos jugás; el chat empuja o sabotea. El objetivo, el cronómetro y el marcador salen en pantalla dentro del propio juego, así que se ven en el directo sin montar nada en OBS.
El comando de construir arena monta el escenario en el servidor de batalla y abre el lobby para las dos audiencias.
La ronda pasa a dos bandos en cuanto llegan luchadores con lado asignado; también podés forzarlo por comando.
Ajustá el tope por bando y el hándicap numérico si una de las dos audiencias es bastante más grande que la otra.
El comando de inicio cierra el lobby y lanza el combate. Gana el bando que quede en pie.
Cada comando se asigna a un regalo, un bit, una suscripción, un like o una palabra del chat. Estas son las familias de efectos del modo.
Espadas de piedra, hierro y diamante en llamas; armaduras completas de diamante y netherita para su luchador.
Corazones extra y curación para el propio luchador, y transformación en Golem de Hierro conservando equipo y bajas.
Rayo, meteoro, congelación, onda expansiva y lluvia de flechas sobre rivales del bando contrario.
Es igual para todos los minijuegos: con la app y el servidor conectados, Batalla por equipos arranca con un solo comando.
Descargá la app, instalala y abrila. No hace falta configurar nada más para empezar.
Vinculá TikTok LIVE, Twitch o Kick desde la app. Los eventos (regalos, bits, subs, likes y chat) empiezan a llegar en tiempo real.
La app instala y lanza por vos un servidor Paper local con el plugin de OverInteractive. Vos solo entrás desde tu Minecraft Java a ese servidor.
Cada trigger es «este regalo → este comando». Podés partir de una plantilla lista y cambiar lo que quieras.
Ejecutá el comando Play del minijuego (o poné un trigger que lo lance) y la partida arranca con su objetivo y su marcador.
La lista sale del catálogo real del mod, así que siempre coincide con lo que tenés instalado. Debajo de cada comando aparecen sus parámetros con el valor por defecto.
Normalmente los dispara tu audiencia desde los triggers, pero también podés escribirlos vos en el chat del juego. Los parámetros van en ese mismo orden detrás del comando, separados por espacios: [entre corchetes] son opcionales (si no los ponés se usa el valor por defecto del chip) y <entre ángulos> hay que darlos. El botón copia la línea con los valores por defecto ya puestos.
Cargando comandos…
OverInteractive es gratis para empezar: instalás, conectás Minecraft y tu audiencia ya está dentro de la partida.
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